Échapper. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 2 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour et subissez 1 horreur.
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Lumière Aveuglante (0XP)
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